Balatro そこそこ遊んだよって話
デイブザダイバーをクリアしてからのここ1週間、
ずっとスマホでカードゲームしていましたw
ゲーム名はBalatro。ポーカーとローグライクの融合と書かれていますが、必要な技術はほぼローグライク系ですw
ポーカーの役で右側赤色の数値(倍率)が決まり、役に使われたカードの数値合計が左側青色の数値になります。これを乗じた値が点数となります。
一定回数内にこの値の合計がステージに定められた数字を上回ることでステージクリアになり、最終的に24ステージをクリアすることになります。また3ステージに一回ボスステージがあり、一つ制限を設けられた状態でクリアする必要があります。(絵柄カードは使えない、ハートのカードは使えない、など)
一般的なポーカーの視点で考えると、ワンペアや役なしよりフラッシュやフルハウスの方が強いです。しかし、このゲームはジョーカーやタロットカードなどを使うことで役の報酬を強化することができます。(ゲームの説明にある「違法」部分)
このゲームの面白いところはジョーカーカード集めです。各ステージをクリアすると様々な効果のジョーカーを購入することができます。この効果の組み合わせでシナジーを作って強くしていくイメージです。
例えば特定の役への効果に集中して強化することにより、ワンペアがストレートフラッシュより高い役になることも可能です。また、役に関係なく青色や赤色の数値を加算・乗算することもできます。(例:残りカード枚数に応じて青色を加算など)
このゲームのステージ難易度のバランスがとても良くて、クリアできなさそうな数値に思えるのに強化していくとちゃんと超えられるのですよね。無限にありそうなジョーカーの組み合わせでもきちんと方針を持って集めれば割となんとかなります。
私はベース難易度で全ステージをクリアしました。ベースだと最終ステージのクリア値が10万点くらいになります。青色赤色ともに200以上を目指してビルドを組むといいと思います。ジョーカーは青色用1−2枚、赤色用3−4枚くらいで揃えていました。
青色は買えば効果を発揮してくれるジョーカーが多い印象(山札の残り枚数や現在の所持金ベース)。一方で赤色の倍率加算系(リロードで2倍、ブースターパックのSkipで3倍など)は育てていく系が強いので早めに購入したいですね。あとは倍率乗算系が一枚あったらクリアです。
大体どの難易度も上の考えで行けるはず。青色は保有金額で変動するジョーカー、赤色は成長する系のカード✖︎成長する乗算カードを集めるゲームです。
何となく勝ち方が分かったのでこのゲームはここまで!他にもたくさんやりたいゲームがあるからね。ちなみに明日から大神、その次は龍が如く8外伝の予定です。
某メイド向け
超絶盛れてるネ!
私もブログの説明に 「〜の話」をつける界隈です
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久々にYoutubeから、AIに関するデジタル大臣との対話。デジタルと日本に対するビジョンを持った方が大臣されているのだなと安心しました。
法律などのルール作りの話は参考になる。大陸方式ではとりあえずやってみてダメなところを法令化して制限する、日本では先にあらゆるケースを考えて法令化してから進める。それが現在の国の成長力の鈍さにあらわれている。
だからAIは日本も世界の流れにキャッチアップするために、あえて法令化を後回しにしている。確かにAI絵師やAI音声など課題は見えてきてるけど、このアプローチでいいと思いました。
今日やりたいこと
- ブロマイド購入
- にゃあせさんに写真相談
- こすもしんじゅ撮影会準備
- 当日のシーン別整理
- 振り向き界隈のシャッタースピードの確認
- 使用レンズの順番と付け替えタイミング
ほなまた!